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クリベッジのヒントとルール

クリベッジは、1600年にイギリスで発明されたカードゲームです。 これは、最も一般的に2人で演奏されていますが、3プレーヤー、4プレーヤーゲームも共通している。 焦点は、2人用ゲームであることと、他のより一層のプレイヤーとのバリエーションが、この記事のために、私は唯一、3 2について説明しますと、4人用のゲームがあります。 クリベッジの目的は、あなたの対戦相手の前にのポイント、指定された数のに到達することです。 標準のクリベッジが121ポイントに再生されは、しかし一部の人々は61または他の所定のの金額への短いゲームをプレイ。

スコアは、ペグを移動するための穴とスコアのマーキングを含むクリベッジボード上で行われます。 各プレイヤーは2つのペグを使用しています - ペグが出て落ちる場合は、あなたのスコアを追跡を失わないように、カエルフロントペグを跳躍するバックペグを使用しています。 メイントラック外7穴がクリベッジは、しばしば最高のシリーズの形式で再生されるように、ゲーム勝利数を記録するために使用される。

あなたはクリベッジボードを持っていない場合は、紙とペンだけで正常に動作します。

クリベッジのヒントとルール. 扱っ.
クリベッジのヒントとルール. 扱っ.

ステップ1

扱っ

最も低いカードをカットしプレーヤーがディーラーとして開始されます。 2人のプレイヤーが同じ値のカードを持っている場合ディーラーが決定されるまで、再びカット。 取引は、それぞれの手の後に時計回りに移動。 ディーラーは時計回りに各プレイヤーに6枚のカードを扱っています。 それぞれのプレイヤーは2カードとフェイスダウンの場所にそれらを選択した 'ベビーベッド。' ベビーベッドは常にディーラーに属しており、基本的にディーラーの秒針である、しかし、それは、プレイの最後まで明らかにされていません。

3プレーヤーのゲームのために - 各プレイヤーは5枚のカードが配られ、ベビーベッドに1を与え、ディーラーはデッキの上から最後のカンニングカードを取得します。

4プレーヤーのゲームのために - 各プレイヤーは5枚のカードが配られており、ベビーベッドを1枚のカードを提供します。

注意:これは、そのベビーベッドそれは考慮することが重要です。 あなたがディーラーでない場合は、あなたがベビーベッドを所有しかし場合、ベビーベッドにポイントを与えることなく、あなた自身の手のための多くの可能なポイントとして抽出するには、2つの手を介してあなたに最大のポイントを与えるカードを選びたい。

ステップ2

アップカード

プレーヤーは彼らの4枚のカードの手と4カードのベビーベッドを設置した後、ディーラーの左側のプレイヤーはデッキをカットします。 ディーラーはその後、それがフェイスアップであり、そのカードがアップカードなるようにカットされた一番上のカードを反転します。 アップカードは、5枚のカードの手を作るために、すべてのプレイヤーが使用されているコミュニティカードとなります。

注:アップカードはジャックである場合、ディーラーの点数2点。

ステップ3

ペッグROUND

ステップ1. 注意:.
ステップ1. 注意:.

ディーラーの左に始めて、各プレイヤーはカード一枚フェイスアップを果たしていると口頭でのカードの合計を発表しました。 非ディーラーが4を果たしている、とディーラーが非ディーラーは "4"を発表すると、7を再生し、たとえば、ディーラーは "11"を発表する プレイヤーは31を超えることなく、カードを再生することはできませんまで、このプロセスは、プレイヤーが31に到達するまで続けたり。 その場合には、プレイヤーは "行く"を発表し、他のプレーヤーが多くのカードは31に到達したり、再生することはできませんまで、彼らはできる限り果たしている。 31の前に最後のカードを果たしているプレーヤーは、1点受け取り "進みます。" プレイヤーが31を行った場合、彼/彼女は、2点を受け取ります。 かつてないプレイヤーはすべてのカードが再生されるまで、0から始まり、プロセスが繰り返さを再生することはできません。

注:プレイヤーは31以下まで追加、残りのすべてのカードをプレイしなければなりません

注意:カードを再生するとき、それはあなたの目の前でカードを保持し、あなたの手が前後取得しないように、他のプレイヤーのカードから分離することが重要です。

エースは1としてカウント、絵札は10としてカウントされ、他のすべては、その額面としてカウントされます。 ペッグラウンド中、プレーヤーは次のようにポイントを獲得:

  • すなわちQ、5; 2点 - 15のカウントを作る
  • すなわち4,4; 2点 - ペアを作る
  • メイキングトリプル - 6ポイ​​ント;すなわち6,6,6
  • メイキングクワッド - 12点、すなわちJ、J、J、J
  • すなわち3,5,4,2;ランのカードの1点x番号 - ランを作成する

注意:実行の順序である必要はありませんが、番号がポイントを獲得するために接続する必要があり、すなわち3、5、4、4、3、2得点3点、5、4ランが、何を再生するために4または2。

5、6、4、2、3シーケンスは4を再生するための3点、3を再生するための2〜5ポイントのノーポイントを獲得するであろう。

注:ポイントは組み合わせのために追加されます。+すなわち4、5、6の2点のために= 15 = 5点合計3点のために実行

ステップ4

クイックカウントガイド:

- 3の二重実行がプラス任意の15秒8の価値がある。 (すなわち、4、4、5、6)

- 4のダブル失点は10プラス任意の15sの価値があります。 (すなわち、7、8、9、10、10)

- トリプルと3のトリプルランは、15プラス任意の15sの価値があります。 (即ち、2、3、4、4,4)

- 2組と3のトリプルランはプラス任意の15秒16価値があります。 (すなわち、2、2、3、4、4)

注意:あなたの手を数えるときには、ペア/トリプル/クワドリプルその後、次に実行される、15の始まる累計を使って声を出してポイントをカウントするのが通例である。 ハンド4、4、5、6アップカード= 10が計数

"フィフティーン - 2(10,5)、15 - 4(4、5、6)、15 - 6(4,5,6)、ダブルラン(2回4、5、6)は14である。"

:あなたのベビーベッドでのフラッシュのためのポイントを受け取るためには、アップカードとあなたの4カンニングのカードが同じスーツでなければなりません。

注:あなたの手を数えるときには、ポイントを逃した場合、あなたの対戦相手が"間抜け"を呼び出して、あなたが逃したポイントを盗むことができます。 '間抜け'ルールは、多くのゲーム、特に競争力のゲームであるが、親善試合では、このルールはしばしば除外されます。

ステップ5

試合に勝つ:

ゲームは最初に他のプレイヤーが121に到達するための彼らの手に十分なポイントを持っていても、121点に到達した選手が優勝している。 受賞した選手は、勝つために121に正確に着陸する必要がありません。 それは、彼のポイント最初のディーラーのスコアの左プレイヤーは時計回りの順に他のプレイヤーが続いていることが重要です。

スカンクライン

相手が91点に到達する前に、勝者が121に達した場合、敗者は "酔っぱらった"とみなされます これは、勝者は2つのゲーム勝利のための信用を取得しますことを意味しています。 (ペグ板に見られるように多くのクリベッジは、ゲームのシリーズで演奏されています)。

相手が61点に到達する前に勝者が121に達した場合、敗者は "ダブル酔っぱらった"で、優勝者には3つのゲームの勝利のためにクレジットを取得します。